チーム開発を行う際、スクラムのような手法に準拠し、レトロスペクティブでKPTなどで振り返りを行うことが多いと思います。良かったこと、良くなかったことを振り返って、TRYするアクションを決め、次のスプリントに活かし、また評価するサイクルを回す感じ…
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